本来计划是今年过年都好好见个面,好好过个年。 但好巧不巧,由于过年前,家里姥姥和奶奶都阳了一遍,由于担心重复感染,于是世界拒绝了我。 就在没事干的时候,我看到了我手边淘汰下来的 OnePlus 9R…… 没事干,刷个机 一加作为国内少数几个还给普通人几乎零门槛的BL解锁的品牌,拿到手的手机不刷个机那简直是对不起一加这个名字。 大年初一的晚上,我把手机插上了 USB 线…… 隔壁家叔叔今年大年初一还在 9008,你可千万不能变成那样 刷机目标是 Nameless AOSP,其基于 OOS 12/13 底层,所以需要先刷到氧,再升级到氧 OS,再升级氧 OS 13,最后刷入 Nameless。 备…
首先热烈庆祝终于迎来30天的超长暑假,从烤箱回到了空调房。 忙碌的考试周终于结束了,也有时间重新投入到各种稀奇古怪的东西上了。 由于期末的原因,过去的一个月基本都在忙碌的实习、写报告、准备考试之间打转╮(╯▽╰)╭,没抽出太多时间来干别的,不过要说的话还是搞了点东西的。 银行卡那些事儿 首先是四月份网申的中国银行上海支行的非人哉万事达借记卡终于寄到手了。 快件 信封 卡面大概长这个样子,摸上去手感意外的好? 卡面 如果有人想办的话,可以参考这篇文章:安利一张中国银行非人哉万事达借记卡——SnowNekoのBlog 拿到卡第二天顶着38度高温跑了一趟线下激活了卡,然后买了点美元和卢布(?),然后…
这是一篇 “回复” 文章“回复”类文章通常对于某个特定的文章/帖子进行回复并在其基础上延申探讨一些问题,通常由于评论区不适合构建长文章因而单开撰写。 本文回复:关于社区型Minecraft服务器的一些思考 —— 单项式 实际上我在 4 月 7 号晚上时候就在 RIA 组内看到了这篇文章,不过确实有很多想说的话,于是决定今天专门写一篇文章来发表一下自己的看法。 RE: 一个“社区型服务器”到底需要什么,才可以长久持续运营下去? 在我来到 RIA 之前,运营 SunnySide 那段时间里,我曾以 RIA 和 毛线/喵窝 作为参考寻找 “社区化” 的方向。 从很早的时候,其实 SunnySide …
应该有小伙伴听说了我最近退出 PotatoCraft Studio 和停止维护 QuickShop-Reremake 并单开一个分支的事情。 我一直没有正面回应过这件事,所以这一次我打算好好说一说。 回顾 QuickShop-Reremake 的起源和历史 QuickShop-Reremake 最初由我 fork 自 KaiKikuchi 的 QuickShop 项目,目的是为了让早已关闭的 “阳光之城-SunnySide” Minecraft 服务器在升级 1.13 的时候尽快能用上所需要的插件。 由于 Bukkit 1.13 一次著名的破坏性更新(MaterialData 被彻底废弃),原…
本文章存在潜在争议话题:不同人使用手机的目的不同,不是每一个人都是只是拿来打电话。我选择 OnePlus 的时候本身就是为了看重 OnePlus 可解锁 OEM 锁,且 ROOT 后保修的这一点。如果您并不认同此看法,请您关闭此文章标签页,非常感谢。 事件经过 28 号晚收到 ColorOS 12 公测版第 2 版更新,于是带着 Magisk、Lsposed 和 ROOT 直接就点了 OTA 升级,最后一眼看到的时候升级过程非常正常在读条。 升级后常规操作工具箱 patch vbmeta 和 boot,随后—— 靠北,直接白给了 随后发现 Fastboot Mode 也是坏的(草 垃圾 C12…
在加入 waitlist 很久很久以后,昨天(22/01/27)终于收到了 Github 发来的试用 Copilot 的邮件。 GitHub Copilot 的大名早已听闻, 但是只有亲自体验,才能真正感受到恐怖。 我愿称其为 "改变世界" 的产品。 不会让你有机会自己写完一整行代码 只有实践中才能获得真理,安装 GitHub Copilot 后我决定用它去写一个 Mirai 插件。 需要注意的是,我从来没有接触过 Mirai 的 API 和 Kotlin 语言,因此 AI 的提醒至关重要。 然而,我刚刚跟着文档输入了一个 object 后... 我真正受到了震撼,轻轻按一下 TAB,插件的主…
今天在 QQ 群里看到这么一个图: 其实我是没大留意的,造谣年年有,Steam 在营销号嘴里多倒闭不知道多少次了。 直到我看到另一个群里也有人在说这一点: 所以我去查证了一下 要查询这个黑名单其实挺简单的,工信部的违法违规域名查询就可以查。 其实从之前 Steam 社区被数据安全跨境网关屏蔽开始,Steam 商店被纳入其中也只是时间问题。 不过这个域名查询的结果也仅供参考,因为 steamcommunity.com, google.com 这些域名在这上面也是查不到的。 Steam 商店(https://store.steampowered.com/)域名目前在国内还是处于间歇式阻断(SNI+…
虽然我一直是 Vanilla Java 的死粉,但是因为课程原因,还是要和 C 打一打交道。 我是春考生,所以之前已经学过 C 语言了,并且一直用的是 Bloodshed Dev C++。 Bloodshed Dev C++ 可以说是有年头了,在现代 Windows 版本的高 DPI 环境下会出现窗体字体发虚的问题。 并且自动补全也非常弱鸡难用。 大学会开启 Visual Studio 时代吗 本来我以为 Dev C++ 够拉垮了,与工作接轨的大学最起码也得是个 Visual Studio 2010 吧。 然后我们学校发来了 VC6 的压缩包。 草,属实是降维打击了。 好在老师并没有限制我们使…
早些时候我在群内吐槽境外 IP 扫描器对 Blog 的几个特定 URL 特别感兴趣,于是群内的好友提出了为什么不用静态博客这个话题。 其实这也不是第一次建站了,此前不管是博客系还是论坛系软件都有用过。例如大名鼎鼎的 Hexo, Typecho 的博客程序或是 Xenforo, Discuz! 以及 Flarum。 为什么我不对静态博客感冒 以我所知道的,大部分静态博客都需要你在文章更新/发布设备上安装特定环境和软件以渲染页面。 这是一个硬伤,以 Hexo 为例,Hexo 需要你部署 Node.JS 环境以运行 Hexo 部署/发布工具。 作为一名学生,并没有固定的地点、设备。而且,在移动设备上…
在这篇文章之前我其实也有回答过,不过那些都不准确或者不完整。这篇文章我认为比较充分和准确的描述了我的个人想法。 世界是美好的 不要把自己捆死在一个柱子上 Minecraft 是一个传奇,从前是,现在也是。然而,Minecraft 不是一切。 不要让自己局限于单一的事物上,热爱不是困在其中的理由。优秀的游戏制作人不会因为自己的游戏优秀,而不思进取。 探索其他游戏,看看其他制作人的想法,保证你的创意不会枯竭,如果你是热爱一个游戏的人,将其他游戏的优秀元素带入你所热爱的游戏才是真的成功。 只局限于一个游戏,自始至终都不会逃出其固有的思维。 云游对你毫无用处 只看他人的视频或者直播,除了给你口若悬河的…