聊一聊 Steam 被列入违法互联网站黑名单这件事

今天在 QQ 群里看到这么一个图:

欢哥科技-Bilibili.com Steam被加入工信部黑名单

其实我是没大留意的,造谣年年有,Steam 在营销号嘴里多倒闭不知道多少次了。

直到我看到另一个群里也有人在说这一点:

QQ 群截图 - Steam 商城出现干扰

所以我去查证了一下

要查询这个黑名单其实挺简单的,工信部的违法违规域名查询就可以查。

其实从之前 Steam 社区数据安全跨境网关屏蔽开始,Steam 商店被纳入其中也只是时间问题。

不过这个域名查询的结果也仅供参考,因为 steamcommunity.com, google.com 这些域名在这上面也是查不到的。

Steam 商店(https://store.steampowered.com/)域名目前在国内还是处于间歇式阻断(SNI+RST),并没有完全屏蔽。

蒸汽平台似乎没有受到影响

完美世界代理运营的蒸汽平台(也称 Steam 中国版),截至本文撰写时,还没有受到影响。

完美世界的蒸汽平台目前可以正常访问
完美世界的蒸汽平台目前可以正常访问

但是上面的游戏不管是数量还是质量就都挺一言难尽了 ......

没了 Steam 之后,还有哪些平台比较靠谱

Ubisoft Connect (也称 Uplay),是育碧家的游戏商城。可惜只卖育碧家自己的游戏。

不过育碧在中国有实体注册公司:上海碧汉网络科技有限公司

天眼查 - 上海碧汉网络科技有限公司

或者以天天送游戏闻名的,人间人爱但是我不爱的 Epic Game Store

背后是企鹅帝国,但是由于腾讯的插手和我个人特别反感 Epic 平台的老总 Tim Sweeney,所以我不是很推荐 Epic。

其实,Epic 目前也挺危险的,毕竟和 Steam 性质上非常相似。

Epic Store

WeGame 就不说了,什么垃圾平台,早点倒闭吧。

产生的影响

对玩家来说

可能买了很多游戏的 Steam 突然不能用了,游戏也不能玩了,很多人可能都接受不了。

或者得单独买个类似 UU 加速器之类的加速器,产生额外的开销。

对游戏产业来说

可能这才是影响最大的一点吧。

由于 Steam 的加入,改变了长期以来国内盗版游戏横行的局面。在推进正版化的道路上起到了不可忽视的作用。

在 Steam 加入之前,绝大多数玩家都是从类似 3DM 或者 游侠 等平台下载盗版/破解游戏。

而近年来,上述两家网站也宣布停止破解工作,转型升级。

而 Steam 被屏蔽后,可能多年推进的正版化进程又要回到最初的起点。(或者被某些大厂偷取果实,榨干,然后垄断,打着正版的幌子割韭菜)。

对个人游戏开发者来说

毫无疑问狠狠的打击了开发者,国内一直以来 PC 端游行业就不怎么地。

依靠 Steam 近年来涌现出一批又一批的充满热情的开发者,开发出了如戴森球计划等优秀游戏。

而 Steam 的关闭对于开发者的影响毫无疑问是致命的。

其他

其实咱们国家说了很久的要搞文化自信,多整些文化输出。

然而实际上,真正到了底层,所谓的鼓励文化自信变成了禁止过洋节。

这是文化自信的方式吗?我倒是觉得更像是文化不自信的表现。不过好在我们学校还没到 24 号不让吃苹果的地步。

如果文化真的足够自信,外来的文化是不会对本土文化造成冲击的。

而我们实际上在文化自信上做了什么

我什么也没感受到。

文化输出呢

谈及文化输出,可能真正非常成功的只有原神了。

由于国家的政策和审批制度,你想做点什么,没有公司企业资质很难办妥。

想要出个游戏,要审批版号。

想要拍个电影,Sorry 你没钱。

那录支歌呢,大概率你的版权就是某易某Q的了,最后可能上了抖音快手烂大街,人听人烦,你还拿不到一分钱。

Steam 的游戏真的对我们影响这么大吗

说实话,我没看到任何反面案例是因为 Steam 直接导致的。


游戏的暴力镜头会导致青少年暴力案件频发吗?Steam 游戏这么多年一直含血量极高,也没见有什么影响。

你要非说,还有小朋友学喜羊羊烤同学呢。


Steam 上出现过的反华游戏,无一例外被网友教育的明明白白了,然后在国区被锁定。

我不认为在这方面这有什么可以担心的。


一切其实都是为教育失败找的借口。

比起每次整治动漫游戏,不如看看营销号和微博

Steam没看到,可是微博汉奸叛徒一抓一大把,“女权”遍地打拳,偶像带头倒牛奶,造谣传谣擦边球。

我没看见微博被屏蔽。

营销号的中国人吃肉污染环境,用纸导致巴西雨林被砍伐,还有有点初中知识就能看穿的伪科学。

现在被长辈尊崇为圣旨,丝毫不敢违背。

动漫和游戏到底做错了什么,非要这样赶尽杀绝?

看看真正关切到每个人的微博公众号和抖音短视频吧。

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