玩了玩战争地带2.0

我在短短的一个小时内体验到了我自从玩网游以来所遇到过的所有痛苦。

它没能给我带来任何快乐。

  • 已从 Steam 断开 (Quit)
  • 《使命召唤:现代战争Ⅱ 2022》应用程序意外停止工作
  • 延迟 999
  • 掉帧,卡!平衡和 DLSS 都救不了
  • 着色器优化 (2%……)

 

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qBittorrent-nox 标准&快检 静态编译 适用于Linux系统
 当前正在维护的 qBittorrent 版本v4.2.x -> 4.2.5v4.3.x -> 4.3.9v4.4.x -> 4.4.5v4.5.x -> 4.5.0beta1除上述版本以外的 qBittorrent 暂时不受支持。  参与编译的 libtorrent 版本RC_1_2:稳定!占用小!推荐!RC_2_0:不稳定!BUG多!占用高(>4GB RAM)但是快一些!CPU占用高,不适合群晖或者小盒子用户 不推荐!每次编译时,均使用最新的 libtorrent 版本。对于目前的最新 libtorrent 版本及其更新日志,请参见:https://github.com/arvidn/li…
关于新的 Windows 11 Beta Channel 22623.875 的任务栏
该问题已在最新的 dev 和 beta 通道中被修复
微软似乎推送了新的更新导致该选项失效,请自行测试可用性

朋友,如果你也和我一样遇到了:

  • 托盘图标不闪烁,一堆图标一起闪
  • 托盘图标悬浮在上无法打开浮窗/响应悬浮事件(例如QQ、微信、钉钉无法弹出悬浮窗)
  • 托盘图标无法拖动移动位置

现在就拿起 ViveTool,输入

 vivetool /disable /id:26008830

即可换回旧版任务栏。

 

 

顺带一提,微软最近总能给我搞出眼前一黑的操作:

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qBittorrent Ban Vampire for Docker – 禁止迅雷吸血
已在 DSM 7.1.1 Docker 套件配合 imnks 的 qBittorrent 套件源的 qBittorrent 测试过,理论兼容 qb v4.x.x 今天午觉一觉睡醒,例行打开QB发现迅雷喜闻乐见的又来吸血了。 虚假上报下载进度的迅雷 由于自己最近一直在玩 PT 下载,因此 PT 站都或多或少的对 BT 客户端有一定的限制,例如 QBEE 是不被允许使用的。 如果你没有不使用QBEE的需求,在继续阅读这篇文章之前,也许你可以先考虑一下:  GitHubc0re100/qBittorrent-Enhanced-Edition   效果预览 下载和使用 下载 本文以 Synology …
巴巴托斯 时代变啦!

摩拉克斯:巴巴托斯,时代变啦!

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吹风×,吹台风√
Ghost_chu's Blog--20220915142729Screenshot_2022 09 15 22 19 07 20_3915bacb930634b445.jpg Ghost_chu's Blog-11-20220915142733Screenshot_2022 09 15 22 20 39 36_e3a54d51cf5d64b410.jpg
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分析一波校统一身份认证系统,并制作一个自动健康上报的脚本
不提供源代码或二进制文件下载不提供最终成品的源代码或二进制可执行文件下载,本文仅介绍工作原理和非完整实现,仅供学习用途。 新的通知又要每天填健康上报了,重复的工作真是无趣(叹气),今天就抽个时间分析一下健康上报系统吧。 抓取页面URL 打开微信,点开数字烟科->疫情健康上报,微信打开了一个 Webview,显而易见这不是小程序而是一个外部网页。 点击右上角三个点,扔到浏览器里拿个 URL 分析看看。 浏览器打开后,就获得了疫情健康上报的 URL:https://ujnpl.educationgroup.cn/jksb/tb/tbIndex 在PC浏览器隐身模式下打开重定向到了校统一身份认证系统…
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Windows 11 下的 杜比视界 HDR 体验
由于我也是刚刚接触 HDR 和杜比视界,部分内容可能并不准确,本文步骤和效果仅供参考 装 AMD 核显驱动的时候突然注意到,我手中这台笔记本居然支持杜比视界(这么久白用了),所以决定拿出一天来研究下这个杜比视界的显示效果。 首先,检查设备和显示器是否支持杜比视界 杜比视界需要硬件支持,一般这种功能都会被写在宣传材料中作为噱头宣传: R9000P带有 Dolby Vision 支持 Windows 识别到 杜比视界 显示器认证 安装杜比视界 UWP 应用 使用原厂系统镜像时,该应用程序应该已经随机附带并安装就绪,如果是这样,本文的安装应用和校准部分可以直接略过。 点击下方MS Store链接安装…
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Minecraft 大型多人游戏的未来?—— MultiPaper
从今年早些时候开始关注 MultiPaper,到现在 MultiPaper 的完成度终于值得让我写一篇文章赞美一下了(好欸!  GitHubMultiPaper/MultiPaper   MultiPaper 诞生的背景 TPS 的概念 每个架设过 Minecraft 的服主都多多少少要和 TPS (ticks per second) 打交道,MC 这个游戏的游戏世界所有内容都基于一个循环进行计算,每一个循环称为 1 个tick,每秒循环 20 次,如果这一秒循环次数不够 20 次,则会出现卡顿的情况,服务器会在下一秒尝试多循环补偿 tick 丢失。 由于每个部分(方块、生物、AI等等)他们之…
老正方教务的源代码这也太可怕了

最近正好在研究教务系统,发现 Github 上有人上传了老正方教务系统的源码。

dnSpy 反编译了一下 zjdx.dll 文件,想研究一下内部实现,结果居然是这样的,可怕的感觉隔着屏幕都溢出了……

完全没有 SQL 防注入的措施,所有操作全部生干 SQL……

突然感觉 Oracle 数据库还挺猛的,写成这样性能也能过得去。

不过现在新版正方换 Java 写了,大概能稍微好点吧……

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