虽然我一直是 Vanilla Java 的死粉,但是因为课程原因,还是要和 C 打一打交道。 我是春考生,所以之前已经学过 C 语言了,并且一直用的是 Bloodshed Dev C++。 Bloodshed Dev C++ 可以说是有年头了,在现代 Windows 版本的高 DPI 环境下会出现窗体字体发虚的问题。 并且自动补全也非常弱鸡难用。 大学会开启 Visual Studio 时代吗 本来我以为 Dev C++ 够拉垮了,与工作接轨的大学最起码也得是个 Visual Studio 2010 吧。 然后我们学校发来了 VC6 的压缩包。 草,属实是降维打击了。 好在老师并没有限制我们使…
早些时候我在群内吐槽境外 IP 扫描器对 Blog 的几个特定 URL 特别感兴趣,于是群内的好友提出了为什么不用静态博客这个话题。 其实这也不是第一次建站了,此前不管是博客系还是论坛系软件都有用过。例如大名鼎鼎的 Hexo, Typecho 的博客程序或是 Xenforo, Discuz! 以及 Flarum。 为什么我不对静态博客感冒 以我所知道的,大部分静态博客都需要你在文章更新/发布设备上安装特定环境和软件以渲染页面。 这是一个硬伤,以 Hexo 为例,Hexo 需要你部署 Node.JS 环境以运行 Hexo 部署/发布工具。 作为一名学生,并没有固定的地点、设备。而且,在移动设备上…
在这篇文章之前我其实也有回答过,不过那些都不准确或者不完整。这篇文章我认为比较充分和准确的描述了我的个人想法。 世界是美好的 不要把自己捆死在一个柱子上 Minecraft 是一个传奇,从前是,现在也是。然而,Minecraft 不是一切。 不要让自己局限于单一的事物上,热爱不是困在其中的理由。优秀的游戏制作人不会因为自己的游戏优秀,而不思进取。 探索其他游戏,看看其他制作人的想法,保证你的创意不会枯竭,如果你是热爱一个游戏的人,将其他游戏的优秀元素带入你所热爱的游戏才是真的成功。 只局限于一个游戏,自始至终都不会逃出其固有的思维。 云游对你毫无用处 只看他人的视频或者直播,除了给你口若悬河的…