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著名的像素沙盒游戏 Minecraft

10 篇文章

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失踪人口回归 六月纪要
首先热烈庆祝终于迎来30天的超长暑假,从烤箱回到了空调房。 忙碌的考试周终于结束了,也有时间重新投入到各种稀奇古怪的东西上了。 由于期末的原因,过去的一个月基本都在忙碌的实习、写报告、准备考试之间打转╮(╯▽╰)╭,没抽出太多时间来干别的,不过要说的话还是搞了点东西的。 银行卡那些事儿 首先是四月份网申的中国银行上海支行的非人哉万事达借记卡终于寄到…
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RE: 关于社区型Minecraft服务器的一些思考
这是一篇 “回复” 文章“回复”类文章通常对于某个特定的文章/帖子进行回复并在其基础上延申探讨一些问题,通常由于评论区不适合构建长文章因而单开撰写。 本文回复:关于社区型Minecraft服务器的一些思考 —— 单项式 实际上我在 4 月 7 号晚上时候就在 RIA 组内看到了这篇文章,不过确实有很多想说的话,于是决定今天专门写一篇文章来发表一下自…
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Bukkit 通过 StackTrace 追踪调用者插件实例
有时候在编写 Bukkit 的插件的时候,需要追踪特定方法调用者,以做出不同的行为和响应。但由于 Bukkit 的插件生态系统不同的插件由不同的作者维护,请求其他开发者适配你的接口通常比较困难。 好在,有一种方式可以间接的获取调用者的插件名,进而可以通过 PluginManager 取得插件实例。 获取谁调用的方法通常通过 StackTrace 进…
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Bukkit 宝藏类库合集 #1
突然发现自己 star 了超过 300 个 repo,翻了一下整理了一份Bukkit 宝藏类库合集(大概是第一期?),一个是自己要用的时候找起来方便,也希望可以帮助到更多的人少走弯路~ 合集内容较多,您可以使用左侧的菜单快速跳转~ 富文本处理-Minedown  GitHubPhoenix616/MineDown   特别好用! Minedown …
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一种基于循环的游戏控制的设计思路
因为最近心血来潮在写小游戏插件,可以理解为彩虹六号:异种的MC复刻。 于是就要设计一套游戏控制流来引导玩家完成任务等操作。 然后我就写了一套挺烂的控制流( 主要部分 Game - 游戏实例 每个 Game Object 代表了一个游戏实例,下面所讲的一切都发生在 Game Object 中。 虽然一个 Spigot 实例只跑一个 Game,但是这样…
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[项目设计]基于Minecraft的公共沙盒服务器平台 —— MetaSandBox
本文中提及的所有内容目前仅为设计阶段,还未有任何实现和产品 基本理念: 一个开放式公共服务器和公共服务器平台。 提供基于沙盒为单位的创造模式(或其拓展)的游戏服务。 也可以使用相同技术向其他方向拓展延伸,比如说 游戏沙盒, 主题生存沙盒,冒险沙盒。 对于沙盒这个概念,你可以理解为 Docker 中的 Container。 预设的基本服务: 下述的基…
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我注销了 MCBBS 和 MCBBS-WIKI 账号
刚刚发帖和邮件完成了注销步骤,是时候结束了。 毫无疑问,我的几乎整个童年都是在和 MCBBS 打交道,曾经也是个易语言脚本小子,当时使用的账号实际上是这个MCBBS账号。 后来因为灌水,该账号被三卡封,随后因为小黑屋的BUG卡了永久封禁。于是开始以 Ghost_chu 的身份开始活动和创作。 Ghost_chu 名字的来源 Ghost_chu 实际…
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我为什么选择离开 Minecraft 圈?
在这篇文章之前我其实也有回答过,不过那些都不准确或者不完整。这篇文章我认为比较充分和准确的描述了我的个人想法。 世界是美好的 不要把自己捆死在一个柱子上 Minecraft 是一个传奇,从前是,现在也是。然而,Minecraft 不是一切。 不要让自己局限于单一的事物上,热爱不是困在其中的理由。优秀的游戏制作人不会因为自己的游戏优秀,而不思进取。 …
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Recaf – 更好用的 Java Decompiler
在接触 Recaf 之前,我一般都是使用 JD-GUI, Luyten, 或是将需要反编译的 Jar 文件加入 IDEA 的 classpath 以使用 IDEA 的反编译器。 对于常规的还好说,不过遇到混淆的 Jar 文件,这两者的反编译的结果都多多少少有点问题,IDEA在实践中又太过于麻烦。 Luyten 和 JD-GUI 反编译同一个文件 而…