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Minecraft 大型多人游戏的未来?—— MultiPaper
从今年早些时候开始关注 MultiPaper,到现在 MultiPaper 的完成度终于值得让我写一篇文章赞美一下了(好欸!  GitHubMultiPaper/MultiPaper   MultiPaper 诞生的背景 TPS 的概念 每个架设过 Minecraft 的服主都多多少少要和 TPS (ticks per second) 打交道,MC 这个游戏的游戏世界所有内容都基于一个循环进行计算,每一个循环称为 1 个tick,每秒循环 20 次,如果这一秒循环次数不够 20 次,则会出现卡顿的情况,服务器会在下一秒尝试多循环补偿 tick 丢失。 由于每个部分(方块、生物、AI等等)他们之…