月度归档: 2022 年 1 月

5 篇文章

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我的 OP9R 手机维修后续 (合集)
本文章存在潜在争议话题:不同人使用手机的目的不同,不是每一个人都是只是拿来打电话。我选择 OnePlus 的时候本身就是为了看重 OnePlus 可解锁 OEM 锁,且 ROOT 后保修的这一点。如果您并不认同此看法,请您关闭此文章标签页,非常感谢。 事件经过 28 号晚收到 ColorOS 12 公测版第 2 版更新,于是带着 Magisk、Lsposed 和 ROOT 直接就点了 OTA 升级,最后一眼看到的时候升级过程非常正常在读条。 升级后常规操作工具箱 patch vbmeta 和 boot,随后—— 靠北,直接白给了 随后发现 Fastboot Mode 也是坏的(草 垃圾 C12…
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GitHub Copilot 初体验 —— 它能改变世界
在加入 waitlist 很久很久以后,昨天(22/01/27)终于收到了 Github 发来的试用 Copilot 的邮件。 GitHub Copilot 的大名早已听闻, 但是只有亲自体验,才能真正感受到恐怖。 我愿称其为 "改变世界" 的产品。 不会让你有机会自己写完一整行代码 只有实践中才能获得真理,安装 GitHub Copilot 后我决定用它去写一个 Mirai 插件。 需要注意的是,我从来没有接触过 Mirai 的 API 和 Kotlin 语言,因此 AI 的提醒至关重要。 然而,我刚刚跟着文档输入了一个 object 后... 我真正受到了震撼,轻轻按一下 TAB,插件的主…
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一种基于循环的游戏控制的设计思路
因为最近心血来潮在写小游戏插件,可以理解为彩虹六号:异种的MC复刻。 于是就要设计一套游戏控制流来引导玩家完成任务等操作。 然后我就写了一套挺烂的控制流( 主要部分 Game - 游戏实例 每个 Game Object 代表了一个游戏实例,下面所讲的一切都发生在 Game Object 中。 虽然一个 Spigot 实例只跑一个 Game,但是这样设计如果以后要改一个 Spigot 实例跑多个 Game 的话就不用重构插件了。 Module - 实例模块 一个 Game 中可以存在多个 Module。 每个 Module 在 Game 开始之后遵从 Minecraft 的游戏世界循环(也称 t…
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建站3个月,我在用哪些好用的 Wordpress 插件和云服务
21年11月建站至今,Wordpress安装的插件换了一波又一波,最后终于稳定下来一套好用的插件和比较满意的解决方案。 聊一聊有哪些好用的插件和云服务是我正在使用的。 本文章内容较多,请使用左侧导航栏进行快速跳转。点击章节标题,跳转对应文章或者插件页。 Wordpress 插件 Antispam Bee Antispam Bee 主要是垃圾评论过滤器,其本身定位和 Wordpress 预装的 Akismet Anti-Spam 是同一定位的。 不过用了一段时间发现,Akismet 对于非英文的垃圾评论识别能力有限。有些显而易见不是垃圾评论的评论也经常被 Akismet 拉入垃圾评论分类,误杀严…
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自架服务器 HTTP 透明代理并应用给 Wordpress 以解决网络连接缓慢问题
Wordpress 的插件生态大多是海外用户建起来的,在使用与云服务有关的插件的时候基本都会遇到国内服务器与海外云服务连接不通畅的问题。 其实 Wordpress 本身支持使用 HTTP 透明代理访问的,因此我们可以在本地架设 HTTP 透明代理提供给 Wordpress 使用以解决此类难题。 ...