1214 日 , 2021 19:26:20

“总有一天你将破蛹而出,成长得比人们期待的还要美丽。

但这个过程会很痛,会很辛苦,有时候还会觉得灰心。

面对着汹涌而来的现实,觉得自己渺小无力。

但这,也是生命的一部分。做好现在你能做的,然后,一切都会好的。

我们都将孤独地长大,不要害怕。”

-------《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 后记》

谨以纪念浅墨


详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识:“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。我想,这正是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。

在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,它的创作初衷便是渴望能够改变这样的现状。

愿这本书,能帮到那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。

愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。

我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。

这会是由我们一起去完成的梦想。

我等着我们的好消息。

浅墨 2013年5月于乌克兰

-------《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》


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